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Realidad virtual ayuda a controlar el cerebro

Posted by on Ago 2, 2015 | 0 comments

Realidad virtual ayuda a controlar el cerebro

Investigadores en Canadá están usando gafas de realidad virtual para ayudar a los pacientes a aprender a “tomar el control” de la zona de su cerebro afectadas por el Parkinson.El tratamiento experimental implica pacientespara intentar controlar el color de una pelota dentro de un entorno virtual en 3D.

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Hombres con parálisis mueven las piernas con estimulación no invasiva

Posted by on Ago 1, 2015 | 1 comment

Hombres con parálisis mueven las piernas con estimulación no invasiva

Cinco hombres con parálisis motora, fueron capaces de generar voluntariamente escalonados movimientos gracias a una nueva estrategia que ofrece de forma no invasiva la estimulación eléctrica de su médula espinal, según un nuevo estudio financiado en parte por los Institutos Nacionales de Salud.La estrategia, llamada estimulación transcutánea, suministra corriente eléctrica a la médula espinal a través de electrodos colocados estratégicamente en la piel de la espalda baja.

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Trasplante de células madre para leucemia mielomonocítica juvenil

Posted by on Jul 31, 2015 | 0 comments

Trasplante de células madre para leucemia mielomonocítica juvenil

Los investigadores de la División de Hematología, Oncología y la Sangre y médula ósea en el Hospital Infantil de Los Ángeles han mostrado resultados muy buenos en el uso de trasplante de células madre para el tratamiento de pacientes conleucemia mielomonocítica juvenil (LMMJ).El trasplante alogénico de células madre hematopoyéticas (HSCT) implica el trasplante de células madre de un donante, que puede derivarse de la médula ósea, sangre periférica o sangre de cordón umbilical.

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Exploración de cerebros en realidad virtual

Posted by on Jul 29, 2015 | 0 comments

Exploración de cerebros en realidad virtual

Un estudiante de ingeniería biomédica de Portugal, ha utilizado un controlador Leap Motion y los auriculares Oculus Rift, para crear una aplicación en la que se puede interactuar con una reconstrucción en 3D de un cerebro humano y su red de gráficos de conectividad.

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